カプセル抽選 · 課金なし

無料オンラインガチャシミュレーター

賞品プールを作ってレアリティを設定し、単発または10連で引いてカプセルの中身を確認。ノーリスクで何度でもお楽しみいただけます。

排出率
最新の抽選
1回引いて最初のカプセルを見てみよう
活用シーン

使用シーン

ガチャシミュレーターは、レアリティ感のある重み付きランダム抽選が必要なあらゆる場面で活躍します。

  • 課金せずにカプセルトイやゲーム内通貨を使わずにガチャポン抽選を体験。
  • ゲーム・TTRPG・カードセットを開発する際に、リリース前にルートテーブルをテスト。
  • 天井システム関連の配信 — 10連をライブで引いて、重み付きRNGのリアルな感触を視聴者に見せる。
  • 授業で確率を教える — レアリティの重みを変えて、多数回の抽選で結果がどう変化するか観察。
  • 特賞と参加賞のように、当選確率がスロットごとに異なるカスタム抽選会を実施。
賢く引こう

ヒントとベストプラクティス

ガチャシミュレーターの抽選をよりリアルで楽しくするためのヒント。

  • •レアリティの比率を現実的に保ちましょう。実際のガチャゲームではおおむね コモン70%、レア20〜25%、エピック3〜5%、レジェンダリー0.5〜1% の範囲に収まります。極端な比率(コモン1%など)は不自然に感じます。
  • •合計が100になる整数の重みを使うのがおすすめです。他の合計でも動作しますが、切りの良い数字の方が理解しやすく共有しやすいです。
  • •賞品名は具体的に。「5スター SSRキャラ」のような名前の方が「賞品3」よりも演出が映えます。
  • •実験の合間には「プールをリセット」を使いましょう。抽選回数とレアリティ別集計がリセットされ、賞品テーブルは保持されます。
  • •配信や授業の前にURLを共有し、全員が同じルートテーブルを見られるようにしましょう。リンクにはすべての名前・重み・レアリティがエンコードされているため、構成の認識齟齬はありません。

ガチャシミュレーターとは?

ガチャシミュレーターは、カプセルトイ自販機やスマホゲームの「ガチャ」をオンラインで再現できる無料ツールです。「ガチャ」は日本のガチャポン(透明なプラスチックカプセルに入ったコレクタブル玩具の自販機)が語源で、『原神』『Fate/Grand Order』『ポケモンカードゲーム ポケット』などのスマホゲームでも同じ仕組みが採用されています。通貨を消費するとランダムに賞品が排出され、レアリティが喜びの度合いを決めます。当ガチャシミュレーターでは、自分で賞品プールを設計し、重みとレアリティ階層(コモン、レア、エピック、レジェンダリー)を割り当てて、好きなだけ無料で引けます。ルートテーブルの設計練習、確率の授業、天井システム配信、財布を痛めずにガチャ欲を満たすのに最適です。

ガチャシミュレーターの使い方

ガチャシミュレーターは3ステップで使えます。

  1. 1.賞品プールを作ります。各行に賞品名、重み(合計に対する排出率)、レアリティ階層(コモン=グレー、レア=ブルー、エピック=パープル、レジェンダリー=オレンジ)を設定します。「+ 賞品を追加」で最大20件まで追加でき、不要な行は「×」ボタンで削除できます。
  2. 2.重みを調整します。合計を100にするのが慣例ですが、正の数であれば任意の合計値でも動作します。100でない場合は注釈が表示され、実際の合計を基準に抽選されます。標準的なカーブは コモン70、レア25、レジェンダリー5 です。
  3. 3.ガチャを引きます。「単発」ボタンで1回の重み付き抽選、「10連」ボタンで10回連続抽選を行います。各抽選ごとにプール全体が対象となるため、重複も発生します。カプセルカードが500msのアニメーションで現れ、レアリティ別の集計と直近10回の履歴が更新されます。「共有」ボタンで現在の賞品テーブルをプリロードするURLをコピーできます。

なぜ当ガチャシミュレーターを使うのか

当ガチャシミュレーターは暗号学的に安全な乱数を使い、すべてブラウザ内で動作します。サーバーに何も記録されず、すべての抽選が証明可能なほど公平です。単なる確率表とは違い、カプセル開封アニメーション、レアリティ別カラーカード、集計統計などを搭載し、本物のガチャと同じフィードバックを課金なしで体験できます。賞品プールは訪問の間自動保存され、共有リンクにはテーブル全体がエンコードされるため、チームメイト、配信視聴者、生徒と同じ構成を共有できます。抽選方式を変えたい場合は、重複なしの「一番くじシミュレーター」、リール揃えの「スロットマシンシミュレーター」、単純な名前抽選の「ランダム当選者ピッカー」と組み合わせれば、動画制作・授業・TRPGで必要なあらゆるランダム性をカバーできます。

よくある質問

このガチャシミュレーターは無料ですか?

はい、当ガチャシミュレーターは完全無料で、アカウント作成、会員登録、隠れた課金は一切ありません。何度でも引け、賞品プールを無制限に作成し、誰とでも共有できます。すべてブラウザ内で動作するため、当社側のサーバーコストもお客様側の手数料もかかりません。尽きることのないガチャポンコインの山と思ってお楽しみください。

ガチャ抽選は本当にランダムですか?

はい。すべての抽選は Web Crypto API の暗号学的に安全な乱数生成器 crypto.getRandomValues を使用し、重み付き賞品プール全体に均等分布したロールを生成します。つまり Math.random の弱点もシード予測可能性もなく、コモンやレジェンダリー階層への隠れた偏りもありません。各抽選は独立しており、設定した重みに厳密に従います。

独自の賞品プールを作れますか?

もちろんです。賞品プールエディタは1〜20件の賞品に対応し、それぞれに賞品名、数値の重み、4段階のレアリティ(コモン、レア、エピック、レジェンダリー)を設定できます。「+ 賞品を追加」で行を追加、「×」ボタンで削除、名前欄は自由入力です。プールは localStorage に保存されてページ更新後も復元され、「共有リンクをコピー」でテーブル全体を再構築するURLを生成できます。

単発と10連の違いは?

「単発」は1回の重み付き抽選で、カプセルカードを1枚表示します。「10連」は同じプールから独立した重み付き抽選を10回行い、各抽選はプール全体が対象となるため、本物のガチャの10連と同様に重複も発生します。どちらのモードでも抽選回数合計とレアリティ別集計が更新され、500msのカプセル開封アニメーションが流れます。10連はレジェンダリー階層のロングテール確率を体感するのに最適です。

レアリティはどう機能しますか?

レアリティは各賞品に割り当てる色分けラベルです。コモン=グレー、レア=ブルー、エピック=パープル、レジェンダリー=オレンジ。実際の排出率は重み列で決まり、レアリティタグでは決まりません。つまり、重み50でレジェンダリータグを付けた賞品は実質的にコモンです。レアリティ階層は主に演出とレアリティ別集計カウンター(各階層を何個引いたか表示)のためのもの。レア階層を特別に感じさせるには、重みを低く設定しましょう。

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