Alle lodder vinder · Uden tilbagelægning

Gratis Ichiban Kuji-simulator online

Sæt niveau-præmier op fra A til Last One, og træk så billetter én ad gangen — ingen dubletter, ingen tilbagelægning, præcis som i rigtige butikker.

Præmieniveauer

Tilføj mindst 1 præmie for at trække

Hvad er en Ichiban Kuji-simulator?

En Ichiban Kuji-simulator er et onlineværktøj, der genskaber den berømte japanske lotteristil kendt som 一番くじ, hvor hver billet du køber afslører en præmie trukket uden tilbagelægning fra en fast niveau-pulje. Ichiban Kuji stammer fra Japan og er gjort populært gennem anime, manga og figurbutikker som Lawson og 7-Eleven. Rigtige Ichiban Kuji-bokse indeholder et fast antal niveau A-, B-, C-, D-, E- og Last One-præmier — når en præmie er trukket, er den væk resten af boksen. Vores Ichiban Kuji-simulator spejler præcis den mekanik i din browser: definér hvor mange af hvert niveau der eksisterer, og træk så billet for billet, indtil puljen er tom. Den er ideel til fans, der vil føle spændingen ved at arbejde sig gennem en kuji uden at rejse til en convenience store i Tokyo, og for skabere, der planlægger præmiefordelinger, som efterligner det japanske lotteriformat.

Sådan bruger du Ichiban Kuji-simulatoren

Ichiban Kuji-simulatoren tages i brug i tre korte trin:

1.

Byg din præmieliste. Hver række repræsenterer ét niveau (A, B, C, D, E eller Last) med et præmienavn og et antal. Tilføj rækker med + Tilføj niveau op til 20 i alt, og sæt antal mellem 1 og 99 pr. niveau. Standard-boksen afspejler en typisk anime-kuji: 1 hovedpræmie, 2 premium-genstande, 5 nøgleringe, 10 klistermærker og 20 postkort.

2.

Træk billetter. Klik på Træk billet for at trække én billet ad gangen. Simulatoren vælger ensartet fra hver tilbageværende billet i boksen — så et niveau med 20 klistermærker er 20 gange mere sandsynligt end en enkelt hovedpræmie. Det trukne kort skalerer ind i sit niveau-farvespil, og tilbage-pr.-niveau-tælleren opdateres øjeblikkeligt.

3.

Fortsæt indtil tom. Når alle præmier er trukket, erstattes Træk-knappen af en Nulstil pulje-knap, der gendanner alle billetter for en ny boks. Del URL'en for at give venner eller seere præcis samme opsætning, og tjek historikpanelet for de seneste ti træk.

Hvorfor bruge vores Ichiban Kuji-simulator

Vores Ichiban Kuji-simulator kører helt i din browser med kryptografisk sikker tilfældighed, så oddsene du konfigurerer er oddsene du får — ingen serverlogning, ingen skjult pity-kurve. I modsætning til et vægtet-træk-værktøj modellerer denne simulator en endelig boks: hvert træk fjerner fysisk en billet fra puljen, hvilket er den adfærd rigtige Ichiban Kuji-spillere forventer. De niveau-farvede kort (guld, sølv, bronze, blågrøn, grå og rød for Last One) giver hver afsløring sin egen smag, og tilbage-tælleren lader dig planlægge strategi præcis som en rigtig butiksrunde. Kombinér den med vores Gacha-simulator, når du vil have uendelige vægtede træk, eller vores Spilleautomat-simulator for hjul-matching-held. Sammen dækker de hele rækken af præmieudtræknings-formater, du sandsynligvis får brug for til streams, klasseværelser, events og TTRPG-loot.

Anvendelser

Anvendelser

En Ichiban Kuji-simulator skinner, når du har brug for en lukket præmiepulje, der tømmes billet for billet.

  • •Simulér anime- og manga-merchandise kuji-runder, før du bruger rigtige penge i en japansk convenience store.
  • •Planlæg event-præmiefordeling, hvor hver deltager trækker én gang, og præmier ikke må gentages, før boksen nulstilles.
  • •Design konkurrence-strukturer med garanterede præmieantal pr. niveau i stedet for ren vægtet sandsynlighed.
  • •Generér bordrollespils-lootlister til en endelig skattekiste, som grupper tømmer over flere sessioner.
  • •Kør klasseværelses-belønningssystemer, hvor elever trækker billetter til klistermærker, postkort eller større overraskelser.

Knowhow

Tips og bedste praksis

Et par tips får dine Ichiban Kuji-sessioner til at føles autentiske og retfærdige:

• Balancér dine niveauer som en rigtig boks. Japanske kuji-bokse følger næsten altid en pyramide — 1 eller 2 A-præmier, nogle få B, flere C og en stor bunke D og E, så boksen holder 50 til 80 billetter.

• Reservér Last-niveauet til én billet. I rigtig Ichiban Kuji går Last One-bonuspræmien til den sidste billet, der trækkes fra boksen — det er en enkelt, særlig belønning, så antal 1 for Last bevarer den smag.

• Brug beskrivende præmienavne. "Chibi-figur — variant A" afsløres mere dramatisk end "Præmie 1", især med det niveau-farvede kort i ryggen.

• Nulstil pulje mellem runder. Det gendanner hver trukken billet uden at slette din niveau-konfiguration, hvilket er perfekt til at køre samme boks igen for en ny seer, elev eller ven.

• Del dit URL. Linket koder hvert niveau, navn og antal, så dine seere eller klassekammerater ser præcis den boks, du har sat op.

Spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er Ichiban Kuji?

Ichiban Kuji (一番くじ) er en japansk lotteristil, hvor hver billet vinder en præmie fra en fast niveau-pulje, oftest A til E med en særlig Last One-bonus til den sidste billet trukket fra boksen. Den er enormt populær i Japan gennem Bandai Spirits med bokse tematiseret over anime, manga, spil og figurer solgt hos Lawson og 7-Eleven. I modsætning til gacha trækkes præmier uden tilbagelægning — så oddsene flytter sig med hver trukken billet.

Er dette gratis at bruge?

Ja — Ichiban Kuji-simulatoren er helt gratis uden konto, tilmelding eller skjulte køb. Konfigurér ubegrænsede niveauer, træk så mange bokse du vil, og del dine opsætninger med enhver. Alt kører lokalt i din browser, så der er ingen serveromkostninger og ingen tegnebog nødvendig. Betragt det som en frisk japansk kuji-boks, der aldrig slipper op, så længe du bliver ved med at klikke på Nulstil pulje.

Er trækningen retfærdig og tilfældig?

Ja. Hvert træk bruger crypto.getRandomValues, Web Crypto API'ets kryptografisk sikre tilfældighedsgenerator, til at vælge en ensartet fordelt billet fra den tilbageværende pulje. Det betyder ingen Math.random-svaghed, ingen seed-forudsigelighed og ingen skjult skævhed. Et niveau med 20 billetter er nøjagtig 20 gange mere sandsynligt end et niveau med 1 billet, og den trukne billet fjernes straks, så de tilbageværende odds rebalanceres korrekt til næste træk.

Kan jeg tilpasse niveauer og præmier?

Absolut. Editoren understøtter 1 til 20 niveau-rækker, hver med en af seks niveau-mærkater (A, B, C, D, E eller Last), et frit præmienavn og et antal mellem 1 og 99. Tilføj rækker med + Tilføj niveau og fjern dem med ×-knappen. Din konfiguration gemmes i localStorage, så den overlever genindlæsninger, og Kopiér dele-link producerer en URL, der genopbygger hele boksen på enhver enhed.

Hvad sker der, når alle præmier er trukket?

Når hver billet er trukket fra boksen, forsvinder Træk billet-knappen, og en Nulstil pulje-knap tager dens plads sammen med en "Alle præmier er trukket"-besked. Et klik på Nulstil pulje gendanner hver billet i din konfiguration, så du kan køre boksen forfra — dine niveau-opsætning, antal og navne forbliver præcis som du havde dem. Trækhistorik bevares separat og kan ryddes uafhængigt.