Ücretsiz Çevrimiçi Ichiban Kuji Simülatörü

A'dan Son Bir'e kademeli ödüller kurun, ardından biletleri teker teker çekin — yinelenen yok, yerine koyma yok, tıpkı gerçek mağaza deneyimi gibi.

Çekmek için en az 1 ödül ekleyin

Ichiban Kuji Simülatörü Nedir?

Ichiban Kuji simülatörü, 一番くじ olarak bilinen ünlü Japon piyango tarzını yeniden yaratan çevrimiçi bir araçtır; her satın aldığınız bilet, sabit bir kademe havuzundan yerine koymadan çekilen bir ödülü açar. Japonya'da doğan ve anime, manga ve Lawson ile 7-Eleven gibi karakter ürün mağazaları aracılığıyla yaygınlaşan gerçek Ichiban Kuji kutuları; belirli sayıda A, B, C, D, E ve Son Bir ödülü içerir — bir ödül çekildiğinde kutunun geri kalanı için gidene kadar gider. Ichiban Kuji simülatörümüz bu mekaniği tarayıcınızda aynen yansıtır: her kademeden kaç tane olduğunu tanımlayın, ardından havuz boşalana kadar bilet bilet çekin. Tokyo'daki bir bakkala gitmeden bir kuji çalışmanın heyecanını hissetmek isteyen hayranlar için ve Japon piyango biçimini taklit eden ödül dağıtımları planlayan içerik üreticileri için idealdir.

Ichiban Kuji Simülatörü Nasıl Kullanılır?

Ichiban Kuji simülatörü üç kısa adım alır: 1. Ödül listenizi oluşturun. Her satır bir kademeyi (A, B, C, D, E veya Son) ödül adı ve miktarıyla temsil eder. + Kademe Ekle ile toplam 20'ye kadar satır ekleyin ve kademe başına 1 ila 99 arasında miktar belirleyin. Varsayılan kutu tipik bir anime kuji'sini yansıtır: 1 büyük ödül, 2 premium ürün, 5 anahtarlık, 10 çıkartma ve 20 kartpostal. 2. Biletleri çekin. Her seferinde bir bilet çekmek için Bilet Çek'e tıklayın. Simülatör, kutudaki kalan her biletten düzgün şekilde seçim yapar — böylece 20 çıkartmalı bir kademe, tek büyük ödülden 20 kat daha olasıdır. Çekilen kart, kademe rengiyle büyür ve kademe başına kalan sayacı anında güncellenir. 3. Boş olana kadar devam edin. Tüm ödüller çekildiğinde Çek düğmesi, tüm biletleri yeni bir kutu için geri yükleyen Havuzu Sıfırla düğmesiyle değiştirilir. Arkadaşlara veya izleyicilere aynı kurulumu vermek için URL'yi paylaşın ve son on çekim için geçmiş panelini kontrol edin.

Neden Bizim Ichiban Kuji Simülatörümüzü Kullanmalısınız?

Ichiban Kuji simülatörümüz kriptografik olarak güvenli rastgelelikle tamamen tarayıcınızda çalışır, bu nedenle yapılandırdığınız oranlar aldığınız oranlardır — sunucu kaydı, gizli pity eğrisi yoktur. Ağırlıklı çekim aracından farklı olarak bu simülatör sonlu bir kutuyu modeller: her çekim fiziksel olarak havuzdan bir bilet kaldırır; gerçek Ichiban Kuji oyuncularının beklediği davranış budur. Kademe renkli kartlar (altın, gümüş, bronz, turkuaz, gri ve Son Bir için kırmızı) her açılışa kendi tadını verir ve kalan sayacı, gerçek bir mağaza koşusu gibi strateji planlamanıza olanak tanır. Sonsuz ağırlıklı çekimler istediğinizde Gacha Simülatörümüzle veya makara eşleştirme şansı için Slot Makinesi Simülatörümüzle eşleştirin. Birlikte yayın, sınıf, etkinlik ve TTRPG ganimetleri için ihtiyaç duyabileceğiniz tüm ödül çekim biçimlerini kapsarlar.

Kullanım Alanları

Ichiban Kuji simülatörü, bilet bilet boşalan kapalı bir ödül havuzuna ihtiyacınız olduğunda parlar.

  • Bir Japon bakkalında gerçek para harcamadan anime ve manga ürün kuji koşularını simüle edin.
  • Her katılımcının bir kez çektiği ve havuz sıfırlanana kadar ödüllerin tekrarlanmaması gereken etkinlik ödül dağıtımını planlayın.
  • Saf ağırlıklı oranlar yerine kademe başına garantili ödül sayılarına sahip çekiliş yapıları tasarlayın.
  • Birden çok oturumda grupların boşalttığı sonlu bir hazine sandığı için masa üstü oyun ganimet tabloları oluşturun.
  • Öğrencilerin çıkartma, kartpostal veya büyük sürprizler için bilet çektiği sınıf ödül sistemleri yürütün.

İpuçları ve En İyi Uygulamalar

Birkaç ipucu, Ichiban Kuji simülatörü seanslarınızı özgün ve adil hissettirir: • Kademelerinizi gerçek bir kutu gibi dengeleyin. Japon kuji kutuları neredeyse her zaman bir piramit izler — 1 veya 2 A ödülü, birkaç B, daha fazla C ve çok sayıda D ile E; böylece kutu 50 ila 80 bilet sürer. • Son kademeyi yalnızca bir bilete ayırın. Gerçek Ichiban Kuji'de Son Bir bonus ödülü, kutudan son çekilen bilete gider — tek, özel bir ödüldür, bu yüzden Son miktarını 1'e ayarlamak bu tadı korur. • Ödüllere betimleyici adlar verin. "Chibi Figür — Varyant A", kademe renkli kart arka planıyla birleştiğinde "Ödül 1"den çok daha dramatik biçimde açılır. • Koşular arasında Havuzu Sıfırla. Bu, kademe yapılandırmanızı silmeden her çekilen bileti geri yükler; aynı kutuyu yeni bir izleyici, öğrenci veya arkadaş için tekrar çalıştırmak için mükemmeldir. • URL'nizi paylaşın. Bağlantı her kademeyi, adı ve miktarı kodlar, böylece izleyicileriniz veya sınıf arkadaşlarınız kurduğunuz tam kutuyu görür.

Sıkça Sorulan Sorular