จำลองอิจิบังคุจิออนไลน์ฟรี
ตั้งค่ารางวัลแบ่งระดับจาก A ถึง Last One แล้วจับตั๋วทีละใบ — ไม่ซ้ำ ไม่แทนที่ เหมือนประสบการณ์ร้านจริง
เพิ่มอย่างน้อย 1 รางวัลเพื่อจับ
เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิคืออะไร?
เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิคือเครื่องมือออนไลน์ที่สร้างสไตล์ลอตเตอรี่ญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงที่รู้จักในชื่อ 一番くじ ซึ่งทุกตั๋วที่คุณซื้อเปิดเผยรางวัลที่จับจากพูลระดับคงที่ไม่มีการแทนที่ มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นและเป็นที่นิยมผ่านอนิเมะ มังงะ และร้านสินค้าคาแรกเตอร์อย่าง Lawson และ 7-Eleven กล่องอิจิบังคุจิจริงมีจำนวนรางวัลระดับ A, B, C, D, E และ Last One ที่กำหนด — เมื่อรางวัลถูกจับแล้ว ก็จะหายไปตลอดกล่องที่เหลือ เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิของเราสะท้อนกลไกเดียวกันในเบราว์เซอร์ของคุณ: กำหนดว่าแต่ละระดับมีกี่ใบ จากนั้นจับตั๋วทีละใบจนพูลว่างเปล่า เหมาะสำหรับแฟนที่อยากได้ฟีลของการทำคุจิโดยไม่ต้องเดินทางไปร้านสะดวกซื้อในโตเกียว และสำหรับครีเอเตอร์ที่วางแผนแจกรางวัลที่เลียนแบบรูปแบบลอตเตอรี่ญี่ปุ่น
วิธีใช้เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิ
เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิใช้สามขั้นตอนสั้นๆ: 1. สร้างรายการรางวัลของคุณ แต่ละแถวแทนหนึ่งระดับ (A, B, C, D, E หรือ Last) พร้อมชื่อรางวัลและจำนวน เพิ่มแถวด้วย + เพิ่มระดับสูงสุด 20 แถว และตั้งจำนวนระหว่าง 1 ถึง 99 ต่อระดับ กล่องเริ่มต้นสะท้อนคุจิอนิเมะทั่วไป: รางวัลใหญ่ 1 ใบ ของพรีเมียม 2 ใบ พวงกุญแจ 5 ใบ สติ๊กเกอร์ 10 ใบ และโปสการ์ด 20 ใบ 2. จับตั๋ว คลิกจับตั๋วเพื่อดึงตั๋วทีละใบ เครื่องมือเลือกสม่ำเสมอจากทุกตั๋วที่เหลือในกล่อง — ระดับที่มีสติ๊กเกอร์ 20 ใบจึงน่าจะออกมากกว่ารางวัลใหญ่เดียว 20 เท่า การ์ดที่จับเข้ามาพร้อมสีของระดับ และตัวนับที่เหลือต่อระดับอัปเดตทันที 3. ดำเนินการต่อจนว่าง เมื่อทุกรางวัลถูกจับ ปุ่มจับถูกแทนที่ด้วยปุ่มรีเซ็ตพูล คืนตั๋วทั้งหมดสำหรับกล่องใหม่ แชร์ URL เพื่อให้เพื่อนหรือผู้ชมได้การตั้งค่าเดียวกัน และตรวจแผงประวัติสำหรับการจับสิบครั้งล่าสุด
ทำไมต้องใช้เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิของเรา
เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิของเราทำงานในเบราว์เซอร์ทั้งหมดด้วยความสุ่มเชิงเข้ารหัสที่ปลอดภัย โอกาสที่คุณตั้งค่าคือโอกาสที่คุณได้ — ไม่มีการบันทึกเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีเส้นโค้งเมตตาซ่อน ต่างจากเครื่องมือจับถ่วงน้ำหนัก เครื่องจำลองนี้สร้างกล่องจำกัด: แต่ละการจับลบตั๋วออกจากพูลจริงๆ ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ผู้เล่นอิจิบังคุจิจริงคาดหวัง การ์ดสีตามระดับ (ทอง เงิน ทองแดง เขียวน้ำเงิน เทา และแดงสำหรับ Last One) ให้รสชาติแต่ละการเปิดเผย และตัวนับที่เหลือให้คุณวางแผนกลยุทธ์เหมือนการไปร้านจริง จับคู่กับเครื่องมือจำลองกาชาของเราเมื่อต้องการจับถ่วงน้ำหนักไม่จำกัด หรือเครื่องมือจำลองสล็อตแมชชีนสำหรับดวงวงล้อ จับคู่กันครอบคลุมรูปแบบการจับรางวัลทั้งหมดที่คุณน่าจะต้องการสำหรับสตรีม ชั้นเรียน งาน และลูท TTRPG
การใช้งาน
เครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิโดดเด่นเมื่อต้องการพูลรางวัลปิดที่ค่อยๆ ว่างตั๋วทีละใบ
- •จำลองการทำคุจิสินค้าอนิเมะและมังงะก่อนใช้เงินจริงที่ร้านสะดวกซื้อญี่ปุ่น
- •วางแผนแจกรางวัลในงาน ที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจับครั้งเดียวและรางวัลต้องไม่ซ้ำจนกว่าจะรีเซ็ตกล่อง
- •ออกแบบโครงสร้างการแจกของ โดยรับประกันจำนวนรางวัลต่อระดับแทนโอกาสถ่วงน้ำหนักบริสุทธิ์
- •สร้างตารางลูทของเกมบนโต๊ะสำหรับหีบสมบัติจำกัดที่ปาร์ตี้ทำให้ว่างตลอดหลายเซสชัน
- •รันระบบรางวัลในชั้นเรียน ที่นักเรียนจับตั๋วสำหรับสติ๊กเกอร์ โปสการ์ด หรือความประหลาดใจใหญ่กว่า
เคล็ดลับและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด
เคล็ดลับเล็กน้อยทำให้เซสชันเครื่องมือจำลองอิจิบังคุจิรู้สึกแท้และยุติธรรม: • สมดุลระดับของคุณเหมือนกล่องจริง กล่องคุจิญี่ปุ่นเกือบทุกครั้งตามพีระมิด — รางวัล A 1 หรือ 2 ใบ B ไม่กี่ใบ C มากกว่า และกองใหญ่ของ D และ E ดังนั้นกล่องจึงอยู่ได้ 50 ถึง 80 ตั๋ว • สงวนระดับ Last สำหรับหนึ่งตั๋วเท่านั้น ในอิจิบังคุจิจริง รางวัลโบนัส Last One ไปให้ตั๋วสุดท้ายที่จับจากกล่อง — เป็นรางวัลพิเศษเดียว ดังนั้นตั้งจำนวน Last เป็น 1 จะรักษารสชาตินั้น • ใช้ชื่อรางวัลที่อธิบาย "ฟิกเกอร์ชิบิ — เวอร์ชัน A" เปิดเผยอย่างดราม่ากว่า "รางวัล 1" โดยเฉพาะพร้อมการ์ดสีตามระดับสนับสนุน • รีเซ็ตพูลระหว่างการวิ่ง คืนทุกตั๋วที่จับโดยไม่ลบการตั้งค่าระดับ เหมาะสำหรับการวิ่งกล่องเดียวกันใหม่สำหรับผู้ชม นักเรียน หรือเพื่อนใหม่ • แชร์ URL ลิงก์เข้ารหัสทุกระดับ ชื่อ และจำนวน ผู้ชมหรือเพื่อนร่วมชั้นเห็นกล่องที่คุณตั้งค่าเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
สำรวจเครื่องมือสุ่มเพิ่มเติม
เครื่องมือออนไลน์ฟรีสำหรับการเลือกแบบสุ่ม การตัดสินใจ และความสนุก
สุ่มชื่อ
สุ่มเลือกชื่อจากรายการของคุณ
วงล้อใช่หรือไม่
หมุนเพื่อรับคำตอบใช่หรือไม่
หมุนวงล้อ
วงล้อสุ่มอเนกประสงค์
สุ่มผู้ชนะ
เลือกผู้ชนะสำหรับลุ้นรางวัลและแจกของ
เครื่องมือสุ่มคอมเมนต์ X
สุ่มผู้ชนะจากคอมเมนต์ X/Twitter
สุ่มอาหาร
ให้วงล้อตัดสินใจว่าจะกินอะไร
สุ่มตัวเลข
สร้างตัวเลขสุ่มในช่วงใดก็ได้
สุ่มทีม
แบ่งชื่อเป็นกลุ่มแบบสุ่ม
สุ่มตัวอักษร
เลือกตัวอักษรสุ่มจาก A ถึง Z
โยนเหรียญ
โยนเหรียญเสมือน — หัวหรือก้อย
ทอยลูกเต๋า
ทอยลูกเต๋าเสมือนจาก 1 ถึง 6
แข่งลูกแก้ว
แข่งลูกแก้วแบบสุ่มเพื่อหาผู้ชนะและอันดับทั้งหมด
จำลองกาชา
สุ่มจากพูลรางวัลแบบถ่วงน้ำหนักพร้อมระดับความหายาก
สุ่มคัดออก
คัดชื่อออกทีละรอบจนเหลือผู้ชนะคนเดียว
จำลองสล็อตแมชชีน
หมุน 3 วงล้อด้วยสัญลักษณ์ที่ปรับได้เพื่อลุ้นแจ็กพอต
ทอยลูกเต๋า TRPG
ทอย D4 ถึง D100 ด้วยรูปแบบโน้ตลูกเต๋า เช่น 2d6+3
สุ่มประโยค
ผสมคำจากช่องที่กำหนดเองเป็นประโยคแบบสุ่ม