모든 티켓 당첨 · 비복원 추첨
무료 이치반쿠지 시뮬레이터 온라인
A부터 라스트 원까지 등급별 상품을 설정한 뒤, 티켓을 하나씩 뽑으세요 — 중복 없음, 복원 없음, 실제 매장 경험 그대로.
상품 등급
뽑으려면 상품을 1개 이상 추가하세요
이치반쿠지 시뮬레이터란?
이치반쿠지 시뮬레이터는 一番くじ(이치반쿠지)로 알려진 일본의 유명한 추첨 방식을 온라인으로 재현하는 도구입니다. 구매하는 모든 티켓이 고정된 등급 풀에서 비복원으로 뽑히는 상품을 공개해요. 일본에서 시작되어 애니메이션, 만화, 로손·세븐일레븐 같은 캐릭터 굿즈 매장을 통해 대중화된 실제 이치반쿠지 박스에는 A, B, C, D, E 등급과 라스트 원 상품이 정해진 수량으로 들어 있습니다 — 한 번 뽑히면 그 박스에서는 더 이상 나오지 않아요. 우리 이치반쿠지 시뮬레이터는 그 메커니즘을 브라우저에서 그대로 반영합니다: 각 등급의 수량을 정의한 뒤 풀이 빌 때까지 티켓을 하나씩 뽑으세요. 도쿄의 편의점을 가지 않고도 쿠지를 소진하는 스릴을 느끼고 싶은 팬이나, 일본식 추첨 형식을 모방한 상품 분배를 계획하는 크리에이터에게 이상적이에요.
이치반쿠지 시뮬레이터 사용법
이치반쿠지 시뮬레이터는 짧은 세 단계예요:
상품 목록을 구성하세요. 각 행은 하나의 등급(A, B, C, D, E, 또는 라스트)과 상품 이름, 수량을 나타냅니다. + 등급 추가 버튼으로 최대 20개까지 행을 추가하고, 등급별 수량은 1에서 99 사이로 설정하세요. 기본 박스는 전형적인 애니메이션 쿠지를 반영합니다: 대상 1개, 프리미엄 아이템 2개, 키체인 5개, 스티커 10개, 엽서 20개.
티켓을 뽑으세요. 티켓 뽑기를 클릭하면 한 번에 한 장을 뽑습니다. 시뮬레이터는 박스에 남은 모든 티켓에서 균일하게 선택해요 — 그래서 스티커 20장이 있는 등급은 대상 1개보다 20배 더 나올 확률이 높습니다. 뽑힌 카드는 등급 색상으로 확대되어 나타나고, 등급별 남은 수량 카운터가 즉시 업데이트됩니다.
비워질 때까지 계속하세요. 모든 상품이 뽑히면 뽑기 버튼이 풀 초기화 버튼으로 바뀌어 모든 티켓을 복원하고 새 박스를 만들어요. URL을 공유하여 친구나 시청자에게 정확히 같은 설정을 주고, 최근 열 번의 뽑기는 기록 패널에서 확인하세요.
우리 이치반쿠지 시뮬레이터를 사용하는 이유
우리 이치반쿠지 시뮬레이터는 암호학적으로 안전한 무작위성으로 브라우저에서 완전히 실행되므로 설정한 확률이 그대로 적용돼요 — 서버 로깅도, 숨겨진 천장 곡선도 없습니다. 가중치 뽑기 도구와 달리 이 시뮬레이터는 유한한 박스를 모델링합니다: 각 뽑기는 물리적으로 풀에서 티켓을 제거해요, 이것이 실제 이치반쿠지 플레이어가 기대하는 동작입니다. 등급 색상 카드(골드, 실버, 브론즈, 틸, 그레이, 라스트 원의 레드)는 각 공개에 고유한 분위기를 더하고, 남은 수량 카운터는 실제 매장 방문처럼 전략을 세우게 해줘요. 무한 가중치 뽑기가 필요할 때는 가챠 시뮬레이터를, 릴 매칭 운을 원할 때는 슬롯머신 시뮬레이터를 함께 사용해 보세요. 이들이 함께 스트리밍, 수업, 이벤트, TTRPG 루트에 필요한 상품 추첨의 전 범위를 커버합니다.
활용
활용 사례
이치반쿠지 시뮬레이터는 티켓별로 비워지는 닫힌 상품 풀이 필요할 때마다 빛납니다.
- •일본 편의점에서 실제 돈을 쓰기 전에 애니·만화 굿즈 쿠지 실행을 시뮬레이션하세요.
- •각 참가자가 한 번 뽑고 박스가 초기화될 때까지 상품이 반복되지 않아야 하는 이벤트 상품 분배를 계획하세요.
- •순수 가중 확률 대신 등급당 보장된 상품 수량으로 경품 구조를 설계하세요.
- •파티가 여러 세션에 걸쳐 비우는 유한한 보물 상자에 대한 테이블탑 게임 루트 테이블을 만드세요.
- •학생들이 스티커, 엽서, 더 큰 서프라이즈를 위해 티켓을 뽑는 교실 보상 시스템을 운영하세요.
노하우
팁과 베스트 프랙티스
몇 가지 팁이 이치반쿠지 시뮬레이터 세션을 진짜처럼 공정하게 느껴지도록 만들어 줍니다:
• 실제 박스처럼 등급의 균형을 맞추세요. 일본 쿠지 박스는 거의 언제나 피라미드 구조를 따릅니다 — A 상품 1~2개, B 몇 개, C 더 많이, 그리고 박스가 50~80장 가도록 D와 E를 크게.
• 라스트 등급은 티켓 1장만 예약하세요. 실제 이치반쿠지에서 라스트 원 보너스 상품은 박스에서 마지막으로 뽑힌 티켓에게 돌아갑니다 — 하나뿐인 특별한 보상이므로 라스트 수량을 1로 설정하면 그 느낌이 유지돼요.
• 설명적인 상품 이름을 사용하세요. '치비 피규어 — 변형 A'가 등급 색상 카드와 결합하면 '상품 1'보다 훨씬 극적으로 공개됩니다.
• 실행 사이에 풀 초기화를 하세요. 등급 구성을 지우지 않고 뽑힌 모든 티켓을 복원해요, 새로운 시청자·학생·친구를 위해 같은 박스를 다시 실행하기에 완벽합니다.
• URL을 공유하세요. 링크는 모든 등급, 이름, 수량을 인코딩하므로 시청자나 반 친구들이 정확히 당신이 설정한 박스를 봅니다.
질문
자주 묻는 질문
이치반쿠지가 뭔가요?
이치반쿠지(一番くじ)는 모든 티켓이 고정된 등급 풀의 상품을 얻는 일본식 추첨 방식입니다. 가장 흔하게는 A부터 E 등급이 있고, 박스에서 마지막으로 뽑히는 티켓을 위한 특별한 라스트 원 보너스가 있어요. 반다이 스피리츠를 통해 일본에서 엄청나게 인기가 많으며, 애니·만화·게임·캐릭터를 테마로 한 박스가 로손과 세븐일레븐에서 판매됩니다. 가챠와 달리 상품은 비복원으로 뽑혀요 — 그래서 티켓이 하나 뽑힐 때마다 확률이 바뀝니다.
무료로 사용할 수 있나요?
네 — 이치반쿠지 시뮬레이터는 계정, 가입, 숨겨진 결제 없이 완전히 무료입니다. 무제한 등급을 구성하고, 원하는 만큼 박스를 뽑고, 설정을 누구와도 공유하세요. 모든 것이 브라우저에서 로컬로 실행되므로 서버 비용도 없고 지갑도 필요 없어요. 풀 초기화를 계속 클릭하는 한 절대 떨어지지 않는 새 일본 쿠지 박스라고 생각하세요.
뽑기는 공정하고 랜덤인가요?
네. 모든 뽑기는 Web Crypto API의 암호학적으로 안전한 난수 생성기인 crypto.getRandomValues를 사용하여 남은 풀에서 균일 분포의 티켓을 선택합니다. Math.random의 약점도, 시드 예측 가능성도, 숨겨진 편향도 없어요. 티켓 20장이 있는 등급은 1장 있는 등급보다 정확히 20배 더 나올 확률이 높고, 뽑힌 티켓은 즉시 제거되어 다음 뽑기를 위한 남은 확률이 올바르게 재조정됩니다.
등급과 상품을 커스터마이즈할 수 있나요?
물론이에요. 편집기는 1~20개의 등급 행을 지원하며, 각각 여섯 개의 등급 라벨(A, B, C, D, E, 또는 라스트) 중 하나, 자유 형식의 상품 이름, 1~99 사이의 수량을 가질 수 있어요. + 등급 추가로 행을 추가하고, × 버튼으로 제거하세요. 설정은 localStorage에 저장되어 페이지 새로고침에도 유지되며, 공유 링크 복사는 어떤 기기에서든 전체 박스를 재구축하는 URL을 생성합니다.
모든 상품이 뽑히면 어떻게 되나요?
박스의 모든 티켓이 뽑히면 티켓 뽑기 버튼이 사라지고 풀 초기화 버튼이 '모든 상품이 뽑혔습니다' 메시지와 함께 자리를 차지해요. 풀 초기화를 클릭하면 설정의 모든 티켓이 복원되어 처음부터 박스를 실행할 수 있습니다 — 등급 구성, 수량, 이름은 그대로 유지돼요. 뽑기 기록은 별도로 보존되며 독립적으로 지울 수 있습니다.
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