숫자 돌림판
돌리면 랜덤 숫자에서 멈춰요. 기본은 1~12이고, 1~6이나 1~20으로 바꾸거나 우리 반 출석번호, 추첨권 번호로 고칠 수 있어요.
버튼이나 돌림판 가운데를 눌러 돌리세요.
- 출석번호로 발표자 뽑기학생마다 번호를 정해 두고 돌려서 다음에 대답할 사람을 정해요.
- 주사위 대신1~6 돌림판은 테이블 모두가 볼 수 있는 커다란 주사위가 돼요.
- 경품 추첨추첨권에 번호를 매기고 돌린 뒤, 당첨 번호를 지우고 다음 상품을 뽑아요.
- 순서 정하기·조 나누기누가 먼저 할지, 몇 조에 들어갈지 돌림판으로 정해요.
3단계로 숫자 뽑기
범위 고르기
1~12 그대로 쓰거나 1~6, 1~20 프리셋을 고르고, 원하는 숫자로 칸을 고칠 수도 있어요.
돌리기
돌리기를 누르면 천천히 멈추면서 숫자 하나에 멈춰요. 모든 칸의 확률은 같아요.
남기거나 지우기
숫자를 남기면 매번 독립적으로 뽑고, 지우면 다음에 같은 숫자가 나오지 않아요.
모두가 함께 보는 번호 뽑기
숫자 돌림판과 랜덤 숫자 생성기의 차이
둘 다 같은 확률로 숫자를 무작위로 고르지만, 결과를 보여 주는 방식이 달라요. 돌림판은 돌다가 느려지고 멈추는 과정을 모두가 지켜보기 때문에 긴장감이 있고, 그 자리의 모두가 공정하다고 느끼기 쉬워요.
범위가 넓거나 숫자를 한꺼번에 여러 개 뽑을 때는 랜덤 숫자 생성기가 더 좋아요. 30칸이 넘으면 돌림판은 읽기 어려워지니, 1~1000이나 로또 6/45 번호, 숫자 10개가 필요할 때는 숫자 생성기를 쓰세요.
- 그 자리에서 보여 주고 싶은 작은 범위(2~30 정도)는 돌림판.
- 넓은 범위, 소수, 여러 숫자를 한 번에 뽑을 때는 숫자 생성기.
- 둘 다 중복 없이 뽑을 수 있어요. 돌림판은 당첨 칸 지우기, 생성기는 중복 없음 켜기.
숫자 하나가 나올 확률
칸 크기가 같다면 숫자 하나가 나올 확률은 1을 칸 수로 나눈 값이에요. 결과를 지우지 않고 계속 돌리면 같은 숫자가 반복될 수 있어서, 모든 숫자를 한 번씩 보려면 생각보다 많이 돌려야 해요.
| 칸 수 | 숫자 하나의 확률 | 모든 숫자가 나올 때까지 평균 횟수 |
|---|---|---|
| 2 | 50% | 3 |
| 4 | 25% | 8.3 |
| 6 | 16.7% | 14.7 |
| 10 | 10% | 29.3 |
| 12 | 8.3% | 37.2 |
| 20 | 5% | 72 |
당첨된 숫자를 매번 지우면 칸 수와 똑같은 횟수만에 모든 숫자가 랜덤 순서로 한 번씩 나와요.
수업에서 숫자 돌림판 활용하기
출석번호로 돌림판을 돌려 읽기, 발표, 문제 풀이할 학생을 정하는 선생님이 많아요. 선생님이 직접 지목하는 것보다 공정하고, 학생들도 누가 걸릴지 눈치 보지 않게 돼요.
반 인원에 맞춰 1~25처럼 설정하고 뽑힌 번호를 지우면, 모두가 한 번씩 걸린 다음에야 두 번째 차례가 와요.
- 번호 뽑기 발표: 다음 문제에 대답할 학생을 돌림판으로 정하기.
- 발표 순서: 번호를 지우면서 돌려 랜덤 발표 순서 만들기.
- 모둠 나누기: 학생마다 1~4를 돌려 모둠 정하기.
- 숙제 검사: 함께 풀이할 문제 번호를 돌림판으로 고르기.
자주 묻는 질문
1부터 12까지 숫자를 랜덤으로 뽑으려면?
돌리기만 누르면 돼요. 돌림판에는 처음부터 1~12가 같은 크기 칸으로 들어 있고, 그중 하나에 무작위로 멈춰요.
숫자 범위를 바꿀 수 있나요?
네. 1~6이나 1~20 프리셋으로 바꾸거나, 칸을 0~9나 1~30처럼 원하는 숫자로 고치면 돼요.
같은 숫자가 두 번 나오지 않게 하려면?
돌릴 때마다 당첨된 숫자를 삭제하세요. 다음에는 남은 숫자 중에서만 뽑혀요.
모든 숫자의 확률이 정말 같나요?
네. 모든 칸의 크기가 같고, 멈추는 위치는 브라우저의 암호학적 난수로 정해져요. 12칸이면 각 숫자의 확률은 12분의 1, 약 8.3%예요.
주사위 대신 쓸 수 있나요?
네. 1~6 프리셋은 공정한 6면 주사위와 같아요. 20면 주사위가 필요하면 1~20 프리셋이나 주사위 굴리기 도구를 쓰세요.
돌림판에는 숫자를 몇 개까지 넣을 수 있나요?
30~50칸 정도까지는 잘 보여요. 1~1000 같은 넓은 범위는 랜덤 숫자 생성기가 더 편해요.